【OW2】3.46アプデ情報まとめ (OW2 アップデート)

[OW2]オーバーウォッチ2アップデート3.46がPS4、PS5(1.000.008)、PC、XboxOneにダウンロードできるようになりました。 公式のオーバーウォッチ2アプデ3.46パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しいマップ、新しい変更、さまざまな安定性の修正が追加されています。これとは別に、オーバーウォッチ2パッチ3.46では、敵の足音がより聞き取りやすくなるように足音のオーディオミキシングも調整されました。

以前は、大きなアップデートでホロウィーンのイベント、ヒーローの変更などが追加されました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のオーバーウォッチバージョン3.46は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細については、以下をお読みください。

OW2 アプデ 3.46 シーズン3 パッチノート – 2023 年 2月 8日

オーバーウォッチ 2、シーズン 3

シーズン250に参加して、最もクールな新しいコントロールマップである南極半島の深さを探索してください。アルティメットバレンタインなどの期間限定のゲーム内イベントで競います。バトルパスの新しいスキンや装飾アイテム、毎週のショップドロップでヒーローをカスタマイズしましょう。バトルパスでクレジットを獲得し、オリジナルのオーバーウォッチの<>以上の装飾アイテムと交換し、プレミアムに移動して、神話アマテラスキリコなどの限定報酬を獲得しましょう。

新マップ: 南極半島

凍った南極半島を旅します。オーバーウォッチのエコポイントチームがかつて世界を脅かす危険な異常の原因を探していた放棄されたステーションを発見し、メイリン周と彼女の友人を救出できなかった砕氷船の残骸を探索してください。

新機能:ストリーマプロテクト

プレイヤーはゲーム内設定でストリーマープロテクトオプションを有効にできるようになりました。これらのオプションは、試合のライブストリーミング時に識別情報を非表示にする方法をプレーヤーに提供します。

一般的な更新

アクセシビリティの改善

  • 改善された字幕オプション:オプションのテキストスケーラビリティ、キャラクターポートレートアイコン、スピーカー名、テキストの色、背景色、およびオプションメニューの字幕プレビュー
  • PCのマウスカーソルサイズ設定を追加
  • UI のグループとアラートの色にカスタム色を選択する設定を追加しました。アクセシビリティオプションでカスタムカラーをプレビューするために追加されたプレビュー機能

課題

  • すべてのヒーローの「シルエット」プレイヤーアイコンのロックを解除するための課題を追加しました
  • 毎週の「役割の習得」チャレンジの各役割の追跡を追加しました
  • ラマトラのロック解除チャレンジを追加
  • シーズン3のバトルパスの部分的な進行は、「ラマトラの勝利」チャレンジに引き継がれました

推薦

  • プレイヤーは相手チームを推薦できるようになりました
  • すべてのプレイヤーがフリーフォーオールゲームモードで承認できるようになりました

ゲームレポート

  • プレイヤーは、キャリアプロフィールの「履歴」タブにある「ゲームレポートの表示」メニューで、以前の試合のスコアボードを表示できます。

ミステリーヒーローズの変更

  • ミステリーヒーローは、各チームを各役割の最大3つに制限するようになりました
    例:あなたはミステリーヒーローズのラインハルトです。チームには、マーシー、アナ、ルシオも含まれます。あなたが死ぬと、チームにはすでに3人のサポートヒーローがいるため、サポートヒーローとしてリスポーンすることはできません。ダメージまたは戦車のヒーローとしてリスポーンされます
  • この新しい最大ロール制限は、カスタムゲームの設定>モード>チームごとのランダムヒーローロール制限>すべて変更できます。 この設定は、[
    ランダムヒーローとしてリスポーン]設定が有効になっている場合にのみ機能します。

オーバーウォッチクレジットが復活

  • 以前は「レガシークレジット」と表示され、オーバーウォッチ2では獲得できなかったオーバーウォッチクレジットが、シーズン3バトルパスで進行することで再び獲得できるようになりました
  • すべてのプレイヤーは最大1500クレジットを無料報酬として獲得でき、シーズン500バトルパスではさらに3クレジットがプレミアム報酬として利用できます。
  • クレジットはヒーローギャラリーで使うことができ、オーバーウォッチ2の発売前にリリースされたほぼすべてのシーズンのエピックおよびレジェンダリーティアスキンが含まれています。これには、以前はショップの「Just for You」セクションでコインでのみ購入できた多くのスキンが含まれます。

Pingシステムアップデート

  • pingホイールが開いていて、これらの能力がクールダウンのときにアビリティ1またはアビリティ2を押すと、これらのクールダウンがチャットに出力されるようになりました 例:バティストの不死フィールドがクールダウン中の場合、ピンホイールが開いているときにキー/ボタンを押してアビリティをアクティブにすると、アビリティのクールダウンがチャット
    に印刷されます

ライバルプレイ

シーズン3の対戦プレイが始まります!「オーバーウォッチ 2」の競技体験を向上させることを目的とした最新のアップデートをいくつかご紹介します。

  • スキルティアとディビジョンは、5勝15敗、引き分け(正式には7勝20敗引き分け)ごとに調整されます。
  • プレイヤーは、コンペティティブメニューから「コンペティションの進行状況を表示」ボタンを選択して、ランクアップデートの受信に向けた進行状況を表示できます。

ワークショップの最新情報

  • ワークショップエディターが帰ってきました!

ワークショップモデレーションツール

プレイヤーを報告する際の新しいメニューオプションを追加しました。私たちの目標は、プレイヤーが不適切な行動を報告する方法を増やし、タイムリーに行動を起こすことができるようにすることです。その結果、プレーヤーまたはそのカスタムコンテンツを報告する理由を最もよく説明するカテゴリとサブカテゴリを選択できます。主なカテゴリは次のとおりです。

  • 不適切なコミュニケーション
  • 不適切な名前
  • カンニング
  • ゲームプレイの妨害
  • 不適切なカスタムコンテンツ

ヒーローアップデート

すべてのヒーロー

  • ヒーロー交換時の最大極チャージ保持率を30%から25%に減少

開発者コメント:このパッチの一環として、究極の能力が生成される頻度のチューニングパスがあったため、複数のヒーロー間でいくつかの究極のコスト調整が行われることを期待してください。

タンクロールパッシブ

  • すべての戦車ヒーローの体力合計は、ロールキューのないゲームモードをプレイすると低くなります。車輌の体力合計は、ロールキュー対応のゲームをプレイしても変わりません。

開発者コメント:この車輌HPプールの変更は、同じチームに複数のヒーローがいるゲームモードでのヒーローの相対的なパワーに対処するのに役立ちます

戦車

D.Va

  • ロールキューモードでのメカベースのヘルスは350で同じままです
  • 非ロールキューモードでのメカ基本ヘルスを350から200に変更

ドゥームフィスト

  • ロールキューモードの基本ヘルスは450で同じままです
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 450 から 300 に減少

ユンカークイーン

  • ロールキューモードの基本ヘルスが450に増加
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 425 から 300 に減少

開発者コメント: ユンカークイーンの基本体力が 25 アップします。

オリサ

  • ロールキューモードの基本ヘルスは275で同じままです
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 275 から 125 に減少

拡張フュージョンドライバ

  • ダメージ減衰範囲を25メートルから15メートルに減少

ラマトラ

  • ロールキューモードの基本ヘルスは450で同じままです
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 450 から 300 に減少

壊滅

  • アルティメットで敵にダメージを与えると、持続時間タイマーが完全に一時停止するのではなく、遅くなるようになりました。最大20秒持続
  • 最終的なコストが12%増加

開発者コメント:究極の能力が永遠に続く可能性があるという考えはエキサイティングなコンセプトですが、現実には、それが簡単すぎると多くのフラストレーションを引き起こし、特にラマトラの究極のビジュアルノイズが過剰になります。最大時間を20秒に制限していますが、これはほとんどのチームファイトにとって依然として非常に影響力がありますが、妥当な時間で終了することを保証します。

ラインハルト

  • ロールキューモードの基本ヘルスは325で同じままです
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 325 から 175 に減少

チャージ

  • クールダウンを8秒から7秒に短縮

ファイアストライク

  • ダメージを90から100に増加

アースシャッター

  • 直撃ダメージを250から170に減少
  • ノックダウン時間を2.5秒から2.75秒に延長
  • 最終的なコストが7%増加

ロケットハンマー

  • ノックバックインパルスを10から6に減少

開発者コメント:昨シーズンのロードホッグのチェーンフックコンボの変更と同様に、タンクの役割のヒーローが一発で敵を殺すことは避けたいと考えています。アーススハッターの直撃ダメージは、その目標を念頭に置いて減少しています。ほとんどの場合、受信側のターゲットはノックダウンスタン中にとにかく死にますが、それは彼らの同盟国が介入する可能性を開きます。

今のところ、チャージピンは難易度とリスクが伴うため、多くのキャラクターにとって致命的であり続けることで問題ありません。ファイアストライクのダメージの増加は、バティストの増幅マトリックスと組み合わせると再びワンショットになる可能性があることを意味しますが、それには別のヒーローとの究極のコンボが必要です。それがどのように機能するかを確認し、必要に応じて調整します。

ロケットハンマーのノックバックの減少は、実際にはラインハルトが誤って敵を近接範囲からノックアウトする回数を減らすことを目的としていますが、パワーの損失のように聞こえます。

ロードホッグ

  • ロールキューモードの基本ヘルスは700で同じままです
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 700 から 550 に減少

豚全体

  • 最大時間を 6 秒から 8 秒に延長
  • 最終的なコストが8%増加

開発者コメント:Roadhogがアルティメット中に能力を使用できるようにすることで、ソロタンク環境での信頼性が大幅に向上しましたが、時間切れになったアルティメットをキャンセルするようなものでした。ホールホッグアルティメット期間中のプレイヤーの選択の柔軟性を高めるために、最大時間に数秒を追加しますが、全体的にダメージが大きすぎるのか、ノックバックが多すぎるのかを監視します。

シグマ

  • ロールキューモードの基本ヘルスは350で同じままです
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 350 から 200 に減少

重力流束

  • 最終的なコストが7%増加

ウィンストン

  • ロールキューモードの基本ヘルスは350で同じままです
  • なし非ロールキューモードの基本ヘルスが350から200に減少

バリアプロジェクター

  • 体力が700から650に減少

レッキングボール

  • ロールキューモードの基本ヘルスを600から450に減少
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 600 から 300 に減少
  • シールドの耐久値を0から150に変更

パイルドライバー

  • クールダウンを10秒から8秒に短縮

地雷原

  • 最終的なコストが9%増加
  • 武装時間を1.5秒から1秒に短縮

開発者コメント: Wrecking Ballは、初期のテストで最も効果的なソロ戦車の5つであることが証明されたため、5v<>への移行で最も少ない変更のいくつかを受け取りました。彼の極端な機動性と巨大なヘルスプールにより、彼は他のヒーローよりもはるかに自由に戦うタイミングを選択できます。これらの変更は、ダウンタイムを削減して、その利点をさらに押し進めることを目的としています。シールドヘルスプールの再生により、多くの場合、元の位置に戻る前にヘルスパックをいくつでも検索する必要がなくなります。

ザーリャ

  • ロールキューモードの基本ヘルスは250で同じままです
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 250 から 100 に減少

グラビトンサージ

最終的なコストが8%増加

損害

キャシディ

コンバットロール

  • 敵プレイヤーの衝突によって動きがブロックされなくなりました

ピースキーパー

  • 主な火災の降射範囲を20メートルから25メートルに増加

開発者コメント:コンバットロールがプレイヤーによってブロックされないのは、特にあなたが向いていない方向に転がるときに、能力をよりスムーズに感じさせるための小さな生活の質の変更です。

ジャンクラット

脳震盪鉱山

  • 最大ダメージを120から100に減少

開発者コメント:脳震盪鉱山は、敵プレイヤーが爆発から離れるほどダメージが落ちるため、最大ダメージを下げるには、ジャンクラットがいくつかのコンボで同じ致死率を達成するためにわずかに正確である必要があります。

メイ

ブリザード

  • 究極のコストを5%削減

ファラ

弾幕

  • 究極のコストを5%削減

刈り手

デスブロッサム

  • 究極のコストを8%削減

兵士:76

ヘビーパルスライフル

  • 最大反動に到達するためのショット数を4から6に増加
  • 反動を12%減少

開発者コメント:これは厳密にパワーを追加しようとするのではなく、銃の感触の調整ですが、両方に影響を与えます。これにより、武器のハンドルが元のバージョンとより似ており、反動が始まる前により正確に発砲できます。

ソンブラ

マシンピストル

  • 発射物あたりのダメージを7から7.5に増加

ハック

  • ヘルスパックのハッキング時間を30秒から45秒に延長

開発者のコメント:ソンブラは、前回の変更後、パフォーマンスが低下しています。彼女の能力の小さな手直しを進めていますが、このダメージの増加は、彼女のハック効果の影響を受けないターゲットに対してもソンブラを強化するのに役立ちます。発射体あたりのわずかな増加ですが、発射速度が速いため、すぐに加算されます。ヘルスパックの持続時間の増加は、頻繁に再ハッキングする必要を回避するためのマイナーなバフです。

シンメトラ

フォトンバリア

  • 最終的なコストが10%増加

トルビョルン

砲塔の展開

  • 砲塔ベースの耐久力を250から225に変更

開発者コメント:5v5に移行し、それを撃つプレイヤーが<>人減ったことで、トルビョルンの砲塔はこれまで以上に長く生き残る傾向があります。体力を少し減らして、<>人目のプレイヤーのように感じないようにし、誰かが注意を向けたときに対処しやすくしています。

ウィドウメイカー

  • 基本体力を 200 から 175 に減少

開発者コメント:戦車の威力の増加により、戦車に対して脆弱になりすぎるという懸念から、しばらくの間、200ヘルスでWidowmakerを試しました。最終的に、彼女は失うよりも5v5からより多くの利点を得るので、より多くのヒーローが彼女の致命的な遠隔能力に対抗できるように、彼女を175HPに戻します。

支える

アナ

バイオティックグレネード

  • 効果時間を4秒から3.5秒に短縮

ブリジット

リペアパック

  • 時間の経過に伴う治癒力を毎秒55から50に減少
  • リペアパックを適用すると、衝撃で25の体力が即座に回復するようになりました

ラリー

  • 究極のコストを10%削減

開発者コメント:少量のインスタント回復を備えた修復パックは、ブリジットが負傷した味方を救うためのより多くのエージェンシーを持つのに役立ち、一般的に能力をより敏感でインパクトのあるものにします。

ルシオ

防音壁

  • 究極のコストを7%削減

慈悲

守護天使

  • クールダウンを1.5秒から2.5秒に延長
  • 後方方向入力を押したままジャンプでアビリティをキャンセルすると、移動速度が20%遅くなりました

カドゥケウススタッフ

  • 毎秒回復量を55から45に減少
  • 体力が半分以下の味方の回復力が50%増加する

再生パッシブ

  • 再生パッシブが削除されました

新しいパッシブ:「交感神経回復」

  • 慈悲はカドゥケウスのスタッフで行われた回復の25%のために自分自身を癒します

開発者コメント:マーシーの再生パッシブをより興味深いインタラクションに置き換えることは、すべてのサポートヒーローがロールパッシブを通じて同様のバージョンを獲得した後にやりたかったことでした。

カドゥケウスのスタッフの変更により、トリアージヒーラーとしてのマーシーがさらに力を与え、体力の低い味方をより頻繁に救うことができるようになります。200 HPから1のヘルスヒーローを完全に回復するのにかかる時間は、以前とほぼ同じです。

ガーディアンエンジェルの場合、最近のジャンプキャンセルの手直しによる機動性が大幅に向上するために、クールダウンの増加が必要です。これにより、マーシーはあらゆる方向に長距離をすばやく発射し、このような短いダウンタイムを過度に回避することができました。

モイラ

合体

  • 究極のコストを5%削減

ゼニヤッタ

破壊のオーブ

  • 弾薬数を20から25に増加

開発者コメント:Zenyattaの生存可能性を高める可能性のあるオプションについて議論してきました。以前ベータ版で、Zenyattaがバランスをとるためにナイフのエッジにあることを見てきました。シールドヘルスがわずか25個増えただけで、彼はプロレベルで圧倒的な必需品の領域に押しやられました。彼の強力なダメージ出力のバランスをとるために、機動性の欠如は設計上意図的に不利であるため、あまり変更したくないでしょう。代わりに、弾薬を追加して、ゼニヤッタが最も脆弱になる時間、つまりリロードする時間を長くします。

シーズン3マッププール

押す

  • ニュークイーンストリート–モーニング
  • コロッセオ–朝(NEW)
  • エスペランサ–朝

ハイブリッド

  • ブリザードワールド–モーニング
  • キングスロウ–イブニング
  • ミッドタウン–モーニング
  • ヌンバニ–朝
  • パライソ – モーニング

警護

  • ドラド–夜
  • ハバナ–夜(NEW)
  • ジャンカータウン–朝
  • サーキットロイヤル–モーニング(NEW)
  • リアルト – モーニング
  • シャンバリ修道院–夜

コントロール

  • 南極半島 – 夜 (新マップ)
  • イリオス–朝
  • 麗江タワー–夜
  • ネパール – イブニング
  • オアシス – イブニング

バグ修正

全般

ピングシステム

  • 最もターゲットを絞った味方のpingの範囲を35メートルに統一
  • 敵がpingされたときに意図しない状況で「ビハインドユー」VOが聞こえる D.Va を修正しました
  • Ping ホイールがキャンセルされた場合に通信ホイールによって ping が起動される可能性がある問題に対処しました (マウスを動かさないか、手動でキャンセルします)。
  • ヒーリングを要求しているヒーローが負傷し、観客のフリーカムから30メートル以内にいる場合に、「ヒーリングが必要/ヘルプが必要」の効果音(ナレーションではない)を聞くフリーカメラの観客を修正しました
  • マーシーのソウルピングが、状況によっては復活のクールダウン時間が残っていない問題を修正しました
  • すべてのpingを通信ホイールに配置できるようにしました
  • コミュニケーションホイールでpingを実行しているOW1プレーヤーがコミュニケーションメニューのオプションを変更できない問題を修正しました
  • セルフpingがヒーロー固有のpingを発射できる問題を修正しました(例:グループアップにより、マーシーがチームメイトを復活させたいと言う可能性があります)

その他の修正

  • 一部のプレイヤーが招待を送受信できないバグに対処しました
  • ユンカークイーンの神話スキン「ゼウス」がコンソールで輝く髪を持っていないバグに対処しました
  • 新しいカスタムゲームを開始するときにすべてのマップがデフォルトでオフに切り替わるバグを解決しました
  • ヘルスパックが利用可能であるときにヘルスパックにクールダウンサークルが表示されることがある問題に対処しました
  • 一部のコンソールでソーシャル画面にフレンドが正しく表示されない問題に対処しました
  • コンペティティブリーダーボードのフレンドのセクションを表示するときのパフォーマンスを改善しました
  • サイバー源氏がスタンプやお土産を使用するときに壊れたアニメーションを表示するバグに対処しました
  • 回復中のプレイヤーの癒しのVFXが環境をクリップしなくなった
  • 複数のマップのブルームレベルの問題を解決しました

マップ

ブリザードワールド

  • マップ周辺のいくつかのエリアの照明を修正

釜山広域市

  • メカベース:プレイヤーが立ち往生する可能性のあるフォークリフトの近くのエリアを修正しました

シイラ

  • マップの一部のエリアの照明を修正

エスペランサ

  • OW2アップデート3.46は、プレイヤーにとって滑りやすいはずだったが、そうではなかったいくつかの領域を修正しました
  • プレイヤーが立ち往生する可能性のあるいくつかの領域を修正しました
  • エスペランサのロード画面に欠落フラグを追加

オアシス

  • 市内中心部: いくつかの反射の問題を修正しました
  • 庭園:複数の照明の問題を修正しました

コロッセオ

  • マップ全体のアンビエント照明を修正

シャンバリ修道院

  • OW2アップデート3.46は、滑りやすいはずだったが滑りにくいマップの領域を修正しました
  • プレイヤーがプレイ可能なスペースを離れることができるマップのエリアを修正しました
  • 固定エリアのプレイヤーが立ち往生する可能性があります
  • マップ全体の一般的なバグ修正

英雄

アナ

  • OW2パッチ3.46は、アナのOWLスキンが眼帯を欠いているバグを修正しました

ドゥームフィスト

  • Doomfistがブロック中に環境によって殺された場合、エンパワードパンチでスポーンするバグに対処しました
  • ターゲットが死ぬ前に壁に激突した場合、ロケットパンチからの環境除去がクレジットされない問題に対処しました
  • 耐震スラムが壊れやすいものを壊さないことがある問題に対処しました
  • ロケットパンチをキャンセルするために使用すると、地震スラムが正しくアニメーションされない問題を解決しました
  • ドゥームフィストがメテオストライクのアウトロアニメーション中にプライマリファイアを使用できるインスタンスを修正しました

源氏

  • 源氏の攻撃アニメーションをよりスムーズにする問題に対処しました

ユンカークイーン

  • (以前のアップデートで修正済み)Carnageがノンプレイヤーオブジェクトのクールダウン削減を有効化できるバグに対処しました

ジャンクラット

  • スチールトラップが配置に失敗することがあるバグに対処しました

キリコ

  • スウィフトステップを使用するとキリコがマップから落ちることがあるバグに対処しました
  • Swift Stepがターゲットに到着したときに効果が欠落していたバグに対処しました
  • ヒーロー近接アニメーションは、キツネラッシュの効果下にあるときに、より一貫してアニメーション化する必要があります

慈悲

  • マーシーのプレイヤーがアクティブに回復している場合にゲームから切断すると、マーシーの回復ターゲットが完全に回復する問題に対処しました

モイラ

  • 合体がキツネラッシュの恩恵を受けていないバグに対処しました

ラマトラ

  • Ravenous Vortexがプッシュボットとプッシュするバリアの間に挟まれた場合にスポーンしない問題に対処しました
  • 一部の能力によるダメージが「比類のない痛み」の達成にカウントされない問題に対処しました
  • ヒーローギャラリーでヒロイックハイライトイントロがぼやけるバグに対処しました

シグマ

  • シグマのハイパースフィアが欠落することがあるバグに対処しました

ソンブラ

  • Sombraのパッシブツールチップに誤った値が表示される問題に対処しました

シンメトラ

  • Symmetraは、フォトンバリアのキャスト中にフォトンプロジェクターを発射できなくなりました

PS4およびXboxOne用の無料のOverwatchアップデート3.46をダウンロードしてください。

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