【DyingLight2】1.18アップデート情報まとめ

[DyingLight2] ダイイングライト2アップデート1.22 (Ver. 1.8)がPS4、PC、Xbox、PS5(1.022.000)でダウンロードできるようになりました。 公式のダイイングライト2アプデ1.22パッチノートによると、最新のゲームアップデートでは、新しいベンチマークオプション、バイターの動作変更などが追加されました。これとは別に、ダイイングライト2パッチ1.22 (1.022.000)とは別に、バグ修正の長いリストも含まれています。

以前は、生活の質を向上した主要なパッチがリリースされました。残念ながら、プレイヤーはゲームに関する様々な問題を経験しています。今日のDL2アプデ1.22 は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細は以下をご覧ください。

DyingLight2 アプデ (アップデート) 1.22 パッチノート (1.8) – 2022年12月9日

ゲームアップデート1.8

  • バイターの行動の変化–バイターはより攻撃的になります
  • PCのベンチマークオプション–ビデオ設定から開始できます。
  • LODレンジマルチプライヤー –この機能は高度なビデオメニューで利用できますが、サバイバー、パフォーマンスに大きな打撃を与えることに注意してください。
  • 乗り物酔い軽減プリセット(アクセシビリティメニューで利用可能)。
  • PC上のXeSSインテルアップスケーラー。
  • レンダリングとライティングの改善。

いつものように、私たちはバグ修正と問題に取り組んできましたが、主に血まみれの絆DLCに焦点を当てています。以下のリスト全体を確認してください。

ゲームプレイアップデート

  • 自転車チャレンジ開始後に自転車に乗り、プレイヤーがタスクを完了できる問題を修正しました
  • ペストのマーカークエスト中にPS5のバグに対処し、エイデンが最初の阻害剤を注射した後にスタックすることに関連して
  • インタラクションプロンプトがないためにプレイヤーがコンバットチャレンジを進行できないバグに対処しました
  • ショートカットはありません!オペラで、プレイヤーがヴィルドールからの狂人フェイズをすべてスキップできるスポットを削除しました
  • 盗賊の王子チャレンジをキャンセルした後の黒い画面を修正しました
  • バベルの塔チャレンジ開始後の黒い画面を修正
  • エレメンタルダメージに対するスカルフェイスの耐性を微調整し、以前よりも挑戦的になりました
  • バイターがプレイヤーに0ダメージを与えることがあるバグに対処しました
  • [Xbox/PlayStation]プレイヤーはクリスタルホワイトクエスト中に立ち往生することができなくなりました
  • フィニッシャーがスカルフェイスにダメージを与えないバグに対処しました
  • 伝説の遭遇戦で突然変異サンプルのみでプレイヤーに報酬を与えるバグに対処しました
  • サテライトドリームクエストの追跡時に目標マーカーが欠落するバグに対処しました
  • 一部のジップラインが空中に浮かぶバグに対処しました
  • 【PS4】給水塔クエスト中の進行状況ロックを修正
  • [携帯]プリセットアイテムは、泥棒の王子チャレンジ、およびハランスペクタクルのある日中に正しく与えられます
  • 血まみれの絆DLCで衣装がクエスト報酬としてロック解除されないバグに対処しました
  • クラフトマスターのアップグレードタブでいくつかのシールド改造パーツが重複していた問題を修正しました
  • 複数のオペラコスチュームをプレビューする際に武器改造パーツが正しく表示されない不具合に対処しました
  • 弓を使ったヘッドショットが適切なダメージを与えるようになりました
  • Operaのプレイヤーダメージスケーリングを調整して、戦闘をより困難にしました
  • 人間の敵AIを修正し、スカルフェイススキルセットを使用できなくなりました
  • プレイヤーはカーネイジホールの報酬ベンダーから購入した報酬をドロップできるようになりました
  • スイングアニメーションがより速くなり、ダイイングライト1と同等に感じるようになりました
  • Operaでのチャレンジの再開に関するバグに対処しました
  • 真のナイトランナーの実績は、すべてのナイトランナートライアルを完了すると適切にロック解除されるはずです
  • 警備員を殺した後のオペラのデスループを修正しました
  • ヴィルドールパルクールチャレンジの狂人 微調整

協力プレイアップデート

  • Xbox でフレンドのセッションへの招待を受け入れるときに発生するクラッシュを修正しました
  • セッションに参加する 4 人目のプレイヤーが Severus との対話中にテーブルでスタックするバグに対処しました
  • 協力プレイでの「あの塔を駆け上がるチャレンジ」中にチェックポイントがブロックされるバグに対処しました
  • 協力プレイでのランボーイランチャレンジ中に感染したAIを改善
  • PS4で協力セッションに参加した後にコントロールが応答しないバグに対処しました
  • ゲームは、現在ダイアログまたはカットシーンを再生しているホストに接続しようとしているかどうかを通知するようになりました
  • ガードがプレイヤーの場所にスポーンし、すぐにステルスミッションに失敗するバグに対処しました
  • プレイヤーがチャレンジ前の対話中に無限の待機で立ち往生する可能性があるバグに対処しました
  • プレイヤーがヴィルドールチャレンジから狂人に進むことができないバグに対処しました
  • トロフィー「ヴィルドールの狂人」は、チャレンジを完了すると協力プレイでアンロックされます
  • 複数の接続の問題を修正しました
  • チャレンジ中にプレイヤーが離れてしまうことがあるバグに対処しました
  • COOPで一部のアイコンが大きすぎる問題を修正しました
  • 2つの火の間チャレンジの進行状況が共有され、プレイヤーは一度に完了できるようになりました
  • プレイヤーは、チームが集まる必要があるドアを突き破ることができなくなりました
  • プレイヤーが立ち往生する原因となっていたチャレンジの問題を修正しました
  • 【PS4】風車チャレンジ完了後にゲームがクラッシュする問題を修正
  • マニカシールドアイスMODがアップグレード可能になりました
  • プレイヤーが協力プレイでクエストを開始できないバグに対処しました
  • マニカシールドは協力プレイでプレイしているときに音を受け取りました

UI/UX の更新

  • 大虐殺ホールでのチャレンジ中のタイマー表示を修正
  • 片手サイレンサーマチェーテのアイコンを修正
  • アクセサリのカーネイジマニカディスプレイの検査中のバグに対処しました
  • プレイヤーが制限区域に到達できるバグに対処しました
  • クエスト終了後にプレイヤーが間違った場所にスポーンするバグに対処しました
  • オペラクエスト中のナレーションの欠落を修正
  • トレジャーハントチャレンジ中のアセット負荷の問題を修正
  • Opera のローカリゼーションから欠落していたテクスチャを追加
  • ヴィルドールの狂人映画中のカメラモーションの改善
  • 弓装備時のシールドによるプレイヤーブロックのアニメーションを修正

テクニカルアップデート

  • ビデオオプションの低品質プリセットは、AMDカードを搭載したPCでXSSを設定し、DX12をオンにします
  • プレイヤーは、ツインブラザーズのクエスト中に最高のものを受け入れてゲームをリロードした後、お金を失うことはもうありません
  • プレイヤーがベントシャフトに滑り込んでいるときに動けなくなることがなくなりました
  • ドン・キホーテの実績は、プレイヤーがゲーム内のすべての風車のロックを解除した後に付与されるようになりました
  • 一部のデバイスで1時間以上プレイするとゲームのパフォーマンスが低下するバグに対処しました
  • プレイヤーがサインイン直後にアカウントからログアウトするたびに発生していた無限のロード画面を修正しました
  • 音がランダムに消えるバグに対処しました
  • ゲームパッドでのプレイ中にフォースフィードバックが欠落するバグに対処しました
  • [携帯]プロローグの森は昼間暗くなりすぎなくなります
  • プレイヤーはパーフェクトブロックチュートリアルをバイパスできなくなりました
  • 感染者が静かすぎるバグに対処しました
  • [プレイステーション]ハランと名声と悪名チャレンジでの1日のクラッシュを修正しました
  • シティとオペラ間の高速移動中のクラッシュを修正しました
  • [レイトレーシング]写真モードでプレイヤーの影が表示されない問題を修正しました
  • [レイトレーシング]光源の破損に関する問題を修正しました
  • ババ・ヤーガのチャレンジがプレイできない問題を修正しました
  • 感染回数を減らすと、プレーヤーをつかみます
  • AI/プレイヤーは、バイターにつかまれた後に揺れなくなりました
  • 解像度を3840×2160から1920×1080に変更した後にゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • EGSランチャーでオフラインモードでタイトルを開いたときの無限の読み込み画面を修正しました
  • d3d12モードでのメモリ使用量を最適化し、ゲームの安定性を向上
  • 最高レベルの詳細ジオメトリのレンダリング範囲を拡張するための公開設定
  • レイトレーシング効果の範囲が20%拡張されました
  • ベンチマークモードを実装し、ユーザーがダイイングライト2でPCのパフォーマンスを測定できるようにしました
  • レイトレーシング使用時の写真モードでのプレイヤーの影の欠如を修正
  • 初期ロード時間の改善(PS4では最大10秒)
  • テクスチャストリーミングのマイナーな改善
  • ツリーシャドウ (LOD) の改善
  • 霧と水の反射品質の向上

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#DyingLight2122アップデート情報まとめ #ダイイング #ライト2