【BF2042】アップデート 3.0.0 パッチノート

「バトルフィールド 2042」BF2042 アップデート 3.0 PS4(Ver. 1.23)、PS5(1.000.023)、PC、および Xbox One で利用可能になりました。公式のBF2042 アプデ 3.0 パッチノートによると、最新のBF2042シーズン3エスカレーションアップデートでは、新しいマップ、新しいスペシャリスト(ラシードザイン)、新しい車輌などが追加されました。これとは別に、今日の「バトルフィールド 2042」アプデ1.23(1.000.025)には、3つの新しい武器、新しいガジェットなども含まれています。

現在、バトルフィールド 2042 サーバーがダウンしています。「バトルフィールド 2042」サーバーのステータスはこちらからご確認いただけます。最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームに問題が発生しています。今日の BF 2042 更新 1.20では、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細は以下をご覧ください。

【BF2042】アップデート 3.0.0 パッチノート

(PS4 Ver. 1.23) – 2022年11月22日

新着情報?

  • 新マップ:スピアヘッド

スピアヘッドは、スウェーデンの荒野の岩だらけの地層に囲まれたCQCに焦点を当てた最新のマップで、Nordvikの製造施設があり、ハイテク兵器や気象機械用のコンポーネントを製造できます。

  • 新スペシャリスト:ラシード・ザイン

専門: XM370A

XM370Aはエアバーストランチャーで、Zainは遮蔽物の周囲や上から敵を洗い流し、状況に応じたエリア拒否ロードアウトになります。遮蔽物の後ろに隠れている敵がいて、問題を引き起こしている場合は、XM370Aが頼りになるハードウェアです。

特性:忍耐力

忍耐力により、ザインは敵を倒すとすぐに体力の回復を開始できます。この効果は、ザインがさらにダメージを受けると停止します。

  • 新車輌: EMKV90-TOR

最先端技術の最前線に位置するEMKV90-TORは、さまざまな戦闘状況の発生と対応を目的とした代替モードに入ることができるレールガン駆逐戦車です。

  • 新しい武器:ロールシュMk-4、NVK-P125、NVK-S22

ロールシュMk-4

この武器は電磁力を使ってとんでもない速度で発射体を発射します。強力な装甲貫通弾薬を備え、各ショットの前に短いチャージアップ時間を必要とするこの用途の広い武器は、バレル下に取り付けられたコンデンサの構成をすばやく交換することで、あらゆる状況に適応し、射撃特性を変更できます。

NVK-P125

その珍しいブルパップ構成と特に高い弾丸速度を備えたこのサイドアームは、妥協することなく中距離で移動するターゲットと交戦するのに最適であり、あらゆる狙撃兵にとって完璧な仲間です。

NVK-S22

戦術的なオプションを備えたショットガンが必要ですか?この二連式半自動兵器は、コンパクトで軽快なパッケージで大きな破壊力を提供します。敵を驚かせ、近接戦闘の支配者になりましょう。

  • 新しいガジェット:投げナイフ

これらの致命的なナイフは、精度とタイミングの達人によって使用され、目前のタスクを満たす準備ができている人に致命的なダメージを与えます。それらを元に戻して、再試行できます。

  • 新しいヴォルト武器: XM8 LMG, A-91

シーズン3バトルパスには、一定数のTierに配置されたアイテムであるXPブーストが含まれ、一定期間XPの追加ブーストが付与されます。

これらのXPブーストは獲得するとすぐに消費されますが、タイマーは試合中にのみカウントダウンします。最初のXPブーストは、シーズン3のバトルパスのティア18で受け取ることができます。

  • 新しいバトルパス
  • 新車分類
  • Pingシステムのリワーク

バグ修正

PINGシステムのリワーク

最新のアップデートでは、バトルフィールド2042内でのPingシステムの機能に変更が加えられ、これらの変更は既存のpingシステムの複雑さを軽減することを目的としています。チームメイト間のコミュニケーションのペースと精度を向上させることができます。

  • pingボタンを1回押すと、位置pingは配置されなくなりますが、代わりに、配置されたpingのポイントの近くに兵士、車両、オブジェクトなどのターゲットがチェックされます。
  • 脅威が半径内にある場合、そのターゲットを一定期間すぐにpingまたは検出します。
  • スポットはチームに共有され、pingはチームに共有されます。
  • pingボタンを2回続けて押しても、その場所に危険なpingが配置されます。
  • コンテキスト上、ping ターゲットに入力遅延がなくなりました。
  • システムがターゲットを見つけられずにpingボタンを繰り返し押すと、短いクールダウンが発生し、スポッティングが防止されます。

これらの変更により、チーム間のコミュニケーションが増加し、以前の遭遇に対して配置された可能性のある古いpingが減少すると予想されます。

ゲームプレイの改善

  • 300m以上離れた場所から敵の航空機にpingを送信するときにQスポッティングが意図したとおりに機能しないバグに対処しました
  • ボーダレスとフルスクリーンを切り替えるときに、ゲームウィンドウが意図したとおりにレンダリングされないバグに対処しました
  • ESCボタンを押すと古いエクスペリエンス選択画面が表示されることがあるインスタンスを修正しました
  • チュートリアルビデオのUI字幕は、メインメニューに戻ったときに短時間画面に残ります
  • ユーザーがブレークスルー ゲームの第 2 部にいるプレイヤーからの招待を受け入れると、無効なゲーム状態エラー 2:2413J を受け取る
  • 右折/右ヨーキーバインドは、ユーザーが左折/左ヨーのバインドも解除しない限り、バインドを解除できませんでした。この問題は解決されました。
  • これで、パッチプロセスからファイルが欠落していることがゲームで検出された場合、ゲームのインストールを修復するためのプロンプトが表示されます
  • 方向転換時の兵士の動きが、アニメーションの物理演算の改善によりスムーズに表示されるようになりました
  • キャラクターモデルが車外で乗り込んだり、高遅延でプレイ中に座席を変更したりした後に立ち往生する問題を修正しました
  • 車両のオープンシート内のプレイヤーに対してpingが正しく配置されない問題を修正
  • 修理ツールを装備した兵士間のコミュニケーションが改善されました 車両の近くにいるとき
    • 修理ツールを装備した兵士は、修理が必要な車輌の上にアイコンが表示されます。
    • 車両の運転手は、修理ツールを装備した兵士の上にアイコンを見ることができます。
  • インタラクションプロンプトのサイズを調整できる「インタラクションプロンプトスケール」と呼ばれる新しいHUDオプションを追加しました。このオプションは、ディスプレイ>HUDアイコンの下にあります。

オーディオ

  • 攻撃ヘリコプター用AAロケットの発射物と発射SFXを修正
  • ロックオンサウンド設計のオーバーホールにより、Air & Groundターゲットロックオンサウンドが改善されました
  • 武器オーディオサウンドの改善
  • 車両に展開する際のVOのインスタンスの改善

ガジェット

  • ランチャーガジェットのスプリントアニメーションが一人称視点で意図したとおりに再生されない問題を解決しました
  • プレイヤーが煙の中でSOFLAMを使用してロックオンできないバグに対処しました
  • FXM-33 対空ミサイルからの切り替え時に手榴弾に壊れたアニメーションが存在するバグに対処しました
  • Bipodでカスタマイズされたメイン武器から切り替えたときに手榴弾に壊れたアニメーションが存在するバグに対処しました
  • 車輌がロックオン時にOV-P偵察ドローンEMP武器から「ハック警告」インジケーターを取得するようになりました
  • 「オプション」では、ゲーム内でのアクションをより適切に反映するために、クイックスローグレネードの名前を変更しました。手榴弾をより速く投げる結果にはなりません、それは押されたときに手榴弾を自動的に投げる結果になります
  • C5の投擲距離は、対車両意図に沿ったものに調整されました

級数

  • 車輌破壊アシストのダメージしきい値が1に下がり、より多くの車輌破壊アシストが発生します。チームワークが夢を叶えます!
  • レンジャーキルが誤ったクエストの進行状況を誤って報告することがありましたが、これは解決されました
  • 騎乗バルカンが破壊時に「車輌損傷」EXPイベントを獲得するようになりました
  • M5A3、AK24、LCMG、SWS-10のアンダーバレルショットガンのソート順を変更しました。

専門家

全般

  • 前世代のコンソールでキャラクターモデルが正しくレンダリングされないバグに対処しました
  • バトルフィールドポータルで、1Pで登るときにBC2/BF3キャラクターの手がはしごに合わないバグに対処しました
  • はしごを登っているときにスペシャリストのキャラクターの手が震えているように見えることが多いバグに対処しました
  • アップデート3.0では兵士の応答性を向上させるためにいくつかの変更を行いましたが、特にジャンプ、跳躍、滑走、はしごに入る、パラシュートの展開など、兵士の移動に関するこれらの改善に気付くでしょう。
  • 車両の上に立っているときにロープに取り付けられているときに奇妙な動きをするスペシャリストを修正しました

クロフォード

  • デスカム中のクロフォードのアニメーションバルカン静止ミニガンアニメーションのバグに対処しました

サンダンス

  • サンダンスのスキャッターグレネードによって殺されたときの最初の爆発で、間違った武器が表示されました。今では当然のことながら「スキャッター」と呼ばれています
  • サンダンスの対装甲手榴弾がスキャッターと呼ばれる原因となっていたバグに対処しました

キャスパー

  • キャスパーがOV-P偵察ドローンを展開する際に「弾薬なし」というプロンプトが表示されるバグに対処しました

アイルランド語

  • アイルランドの展開可能カバーが意図したとおりに展開できなかった例を発見し、これを改善するための措置を講じました

AI兵士

  • AIソルジャーは、プレイヤーからpingされたときにすぐに出血しなくなりました
  • AI兵士は、ダメージを受けたために退車後すぐに車両に再突入しなくなりました
  • AI兵士は、M5Cボルテで運転して撃つ能力を学び、道路を横断するときは常に両方向を見るようにしてください
  • AIソルジャーが以前よりも頻繁に復活するようになりました
  • AI兵士が破壊されたはしごを登ろうとするバグに対処しました
  • いくつかのマップとモードによるAIナビゲーションの改善

マップ

  • カレイドスコープ、砂時計、露出、軌道でエレベーターを移動しているときにプレイヤーがダメージを受けない問題を修正しました
  • カモメは移動し始めており、マップの一部のエリアではカモメが少なくなっています。カモメは鳴きますか?
  • 調整された鳥が低く飛んで視界に出入りする
  • 兵士がマップ上で地面からスポーンしているように見えなくなります
  • ATVでエレベーターに入ると死亡し、かなりの高さから追い払っても着陸時に死亡する可能性がある問題を修正しました
  • 争われたポイントに「展開ポイントが失われました」というメッセージが表示され、プレイヤーが目標に展開できない問題を修正しました
  • 竜巻がチームの本部を通るルートをたどっていたため、スポーンとゲームプレイに影響する問題を修正しました
  • デプロイ/デプロイ解除時の視覚的な不具合の問題を修正しました
  • マップの場所アイコンがマニフェストで正しく表示されませんでしたが、これは解決されました

車輌の分類がアップデート 3.0 で見直され、車輌の分類が更新されました。車輌数と車輌の在庫状況も、マップとモードの要件に応じて更新されました。

車両の分類は次のとおりです。

軽輸送 –LATV4偵察、LCAAホバークラフト

装甲輸送–MAV、M5Cボルテ

ヘビーアーマー –M1A5, T28, EMVK90-TOR

ライトアーマー –EBAA-ワイルドキャット、EBLC-ラム

空輸–MV-38コンドル、Mi-240スーパーハインド

攻撃ヘリコプター–AH-64GX アパッチウォーチーフ、KA-502 スーパーホークム、YG-99 ハンニバル、RAH-68 ヒューロン、MD540 ナイトバード

戦闘機–F-35Eパンサー、SU-57フェロン

車輌の割り当てと可用性が見直されたことで、マップとモードが利用可能な量に一役買うことが期待できます。

例えば、コンクエストでは、スピアヘッドの128人のプレイヤーは、チームごとに4つの軽輸送車、1つの装甲輸送、1つの軽装甲、2つの重装甲、1つの航空輸送、1つの攻撃ヘリコプター、1つのジェット機と、インワールドの民間車両で構成されます。

  • ATミサイルがSOFLAM塗装航空機に対して発射できず、対空ミサイルがSOFLAM塗装車両に対して発射できないバグに対処しました
  • 全身ダメージを受けた際に車輌に視覚効果が表示されない不具合に対処
  • ボルテの低中速での衝突ダメージ乗数を引き下げました
  • 砲手席に座っている兵士に「場所が明らかになりました」というメッセージが表示されないバグに対処しました
  • 破壊された車輌が最後のヒット直後に消えるバグに対処しました
  • クライアントウィンドウのサイズを変更するときに、重地上車両の十字線がわずかに下に移動するバグに対処しました
  • 車輌の十字線の色がランダムになるバグに対処
  • LATVステアリングがホイール損傷を受けた後も損傷していないときと同じくらい敏感になるバグに対処しました
  • 50mの空中および地上砲の最小散布界を削除
  • 車両をズームインする際のアイコンの不透明度が正しく機能しないバグに対処しました
  • ドライバーモデルのインスタンスが車両の外でレンダリングされる問題を修正しました

兵器

  • MGLレーザービームがゴーストメーカーR10とそのアタッチメントと正しく位置合わせされないバグに対処しました
  • DXR-1でタクティカル、ウォーホーク、アーコムのアタッチメントが同じアイコンになるバグに対処しました
  • Avancysは正しいバイポッドを使用するようになりました
  • M12のLS-1レーザー照準器に手のポーズが正しく配置されないバグに対処しました
  • HEグレネードと焼夷弾は、プレイヤーが以前にヒットしたかどうかに関係なく、アームタイマーが経過した後は常に爆発するようになりました
  • GOLマグナムスナイパーのスコープ倍率が、武器アタッチメントと他の武器を切り替えるときに正しく適用されない問題を修正しました
  • リロードプロンプトがHUDの他の部分と同じ色ではないバグに対処しました
  • ネットワークの状態が悪いと自動射撃で武器の射撃が停止する状況を改善
  • STNRレーザーとMGLレーザーの両方を直接見ると赤く見えるバグに対処しました
  • The Ghostmaker R10 is now correctly functioning as a silent weapon
  • There was too much dirt on some scopes for the BSV-M, we’ve put a cloth to some of the lenses and they should now be much cleaner
  • Improved Aim Assist functionality when fighting vertical recoil
  • Addressed a bug where the Laser Sight was passing through walls/objects
  • Shotgun pellet count lowered and damage adjusted to compensate
  • 特定の条件下でサプレッサーが消音しない問題を修正しました
  • SWS-10のボディショット1倍範囲をGOLの変更に合わせて削除
    • 閉鎖空間でボルトアクションを使用し、防御的に使用されることを意図したこの機能を攻撃的な方法で利用する傾向が高まっていることに気づきました。
    • この変更により、中距離から長距離の遭遇にボルトアクションが使用されるようになり、接近戦でサイドアームに切り替える機会が与えられます
  • ボルトアクションスナイパーズヒップファイアの着弾分布がすべてのスタンスで~1度増加
  • AKS-74u ダメージドロップオフ距離が延長され、中戦闘範囲での改善
  • アバンシーのダメージドロップオフ距離が下がり、近距離での遭遇時に4発のキル範囲がなくなりました
  • 軽車輌に対する NTW-50 ダメージを対物資弾薬でわずかに増加させ、対物資高出力弾薬で大幅に増加
  • NTW-50のボディショット範囲を150mから100mに縮小
  • M60E4のダメージが50メートルから75メートルに減少しました。28 -> 22
  • M1911ダメージドロップオフ距離が最大30mに延長
  • MP412 REX ダメージドロップオフ距離を最大40mに延長
  • 毎分AC42バーストが増加しました。160 -> 170
  • PP-29 ダメージドロップオフ距離が 30m 未満で増加
  • SFAR-M GLのダメージが50メートルから75メートルに減少しました。28 -> 22
  • 実験に失敗した後、セミオート射撃モードがAK24に戻ります
  • 一部のアタッチメントがアクティブなときに、一部のヴォルト武器が正しいヘッドショットマルチプライヤーを取得しないバグに対処しました

バトルフィールドポータル

  • 新しいシーズン3マップ「スピアヘッド」を現在のマップ選択ブロックに追加しました
  • BF3ガジェットMAVをガジェット選択ブロックに追加
  • チャーリー・クロフォードの騎兵バルカン・スペシャリスト・ガジェットをスペシャリスト・ガジェット選択ブロックに追加
  • Rasheed ZainのエアバーストランチャースペシャリストガジェットXM370Aをスペシャリストガジェット選択ブロックに追加

バトルフィールドポータルの武器

  • アンダーバレルグレネードのゼロ調整精度の向上
  • ホロおよびPKA-S光学系の揺れを調整
  • M416とAEKの銃の揺れが改善されます

AN94

  • AN94の反動距離が減少しました

M16A3

  • 水平反動オフセットを0.05減少

G3A3

  • G3A3の垂直方向と水平方向の反動を下げ、反動の減少率を上げました。

ACW-R

  • 反動減少率をわずかに増加

M60E4

  • M60E4 の水平方向の反動が減少しました

スカーH

  • 垂直方向と水平方向の反動がわずかに減少しました

バトルフィールド2042アップデート3.1リリース日?

BF2042アップデート3.1はホリデー前にリリースされ、マニフェストマップの刷新、総力戦へのヴォルト武器の追加、さらなる修正と変更が期待できます。新しいミッドシーズンイベントは12月下旬に開催されます。

PS4、プレイステーション5、PC、Xbox One用の無料のバトルフィールド2042パッチ1.20をダウンロードしてください。

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