[エーペックス] Apexアプデ2.14パッチノートは、PS4、(PS5バージョン1.000.028)、PC、Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のApex アップデート 2.14パッチノートによると、最新のスペルバウンドアップデートでは、コントロールの期間限定モードが復活します。これとは別に、[エーペックス ] Apex パッチ 2.14には、変更とバグ修正の長いリストも含まれています。
以前、Apexシーズン15のメジャーアップデートでは、新しいレジェンド(ヴァンテージ)と変更と修正の長いリストが追加されました。最近、修正プログラム更新プログラム2.10もリリースされました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のエーペックスアプデ2.14は、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細については、以下をお読みください。
[エーペックス] Apex アップデート 2.14 パッチノート – 2023 年 1 月 11 日
期間限定モードのコントロールが復活!
スペルバウンドコレクションイベント中、コントロールが戻ります:あなたは9対9をプレイし、無限のリスポーンでマップ上のゾーンを制御するために戦います。コントロールは次の場所でプレイできます。
- ストームポイント:気圧計
- ワールズエッジ:溶岩サイフォン
- オリンパス:ハモンド研究所
ゲームモードのアップデート:
- 参加中 はさらにマッチに拡張されました(マッチメイキングは、1つのチームのスコアが625になるまで、またはチーム間でスコア差が300になるまで、空のプレイヤースロットを埋めようとします)
- 進行中のマッチに参加したプレイヤーは、最初のスポーンで役立つブーストを獲得します。
- 最初のスポーンウェーブをスキップする
- 紫の鎧とヘルメットでスポーン
- 完全なレーティングティア(紫の武器と究極のチャージ)を入手してください
- コントロールに新しい試合終了時のEXP報酬を追加しました(マッチを完了すると150 XP)。
- チームが62以上のスコアで負けている場合、スポーンウェーブをスキップします。
- MRBインワールドアイコンに距離インジケーターを追加しました。
- MRBスポーンポイントマップアイコンに残り時間インジケーターを追加しました。
- MRB配置が不可能な場合は、配置が失敗する理由を説明するヒントメッセージを表示します(味方または敵のホームベースに近すぎる、ゾーンに近すぎる)。
- ブラッドハウンドの手がかりは、90秒ではなく30秒後にクリーンアップされます。
- ブラッドハウンドを置き去りにしたプレイヤーが死亡したときに、ブラッドハウンドの手がかりをクリーンアップします(プレイヤーの死の手がかりを除く)。
- プレイヤーが敵の近くにスポーンするのを防ぐために、さらにいくつかのスポーンチューニングを行います。
- インベントリタブをデフォルト(スコアボードの代わりに)として設定し、ゲームプレイ中にメニューにアクセスします。
- 武器メタの変更に基づくロードアウト選択メニューのロードアウトの更新
- バグとクラッシュの修正
プライベートマッチを作成する
独自のトーナメントを開催したいですか?プライベートマッチがすべてのプレイヤーに利用可能になりました。独自のトーナメントコードを生成し、カスタムプライベートマッチをホストする準備をしてください。
スペルバウンドコレクションイベントアイテム
ヴァンテージ、予言者、マッドマギー、ミラージュなどの伝説のスキンで、24の魅惑的な期間限定コスメティックのロックを解除してください!
全24アイテムは、イベント期間中、直接購入(Apexコインまたはクラフトメタル)と「スペルバウンドイベントApexパック」で入手できます。
イベント終了前に24種類の装飾アイテムをすべてアンロックすると、Seerの新しい家宝「ショーストッパー」を自動的に受け取ることができます!
報酬トラッカー
1日あたり最大1,600ポイントを獲得でき、チャレンジは毎日更新されます。これらのチャレンジはすべてバトルパスと重なるため、一度に複数のチャレンジを完了することができます。
[ストア] タブ
「謎めいた召し手師」や「いたずら魔道士」バンドルなどの「ストア」タブの期間限定オファーを探索し、「サイレントアサシン」バンドル(1月13日から17日のみ利用可能)や「スターリングプリズム」バンドル(1月20日から24日のみ入手可能)などの他のオファーをお見逃しなく。
パッチノート
クラフトローテーション
- G7スカウトがクラフターに入る
- C.A.R. SMGがクラフターに入る
- スピットファイアが床に戻る
- ピースキーパーがフロアに戻る
アンビルレシーバーホップアップ
- 手足のダメージ乗数を0.75に減少(以前は0.9)
- フラットラインダメージを39に減少(以前は43)
- R301のダメージを32に減少(以前は35)
G7スカウト
- ダメージを32に減少(以前は34)
プラウラーバーストPDW
- ダメージが15に増加(以前は14)
番兵
- 通電するにはシールドセルが1つ必要になりました(以前は2つ)
バグ修正
- ミラージュデコイがワットソンパイロンの近く、またはコントロールモードまたはガンゲームモードでシールドリジェンfxを表示しない問題を修正しました。
- 新規プレイヤーがApexを学習するのに役立つ10の新しいウェルカムチャレンジが追加されました。
- 新しい「Apex 101」バッジは、10のウェルカムチャレンジをすべて完了すると報酬を獲得できます。
- 射撃場のキャラクターを変更すると、サードパーソンのトランジションがよりスムーズになりました。
- モバイルリスポーンビーコンがドロップシップを範囲外にスポーンすることがあるというまれな問題を修正しました。
- フェーズポータルに入る際のアビリティプレビューの問題を修正しました。
- ドアは、近接攻撃で破壊されると常に損傷しているように見えるようになりました。
- コースティックタウンテイクオーバー戦利品キャニスターがコントロールモードでより確実に動作するようになりました。
- コースティックのガスフラッシュのVFXを下げました。
- IMC武器庫でのまれなクライアントのクラッシュを修正しました。
- ブラッドハウンドのニヴルヘイム・フンドルのスキンのカラスをより確実に白く見えるように修正しました。
- DirectX 12 ベータ版: すべての表示モードで明るさスライダーのサポートが追加されました。
- DirectX 12 ベータ版: ビデオ設定.txt設定で “0” setting.mat_backbuffer_countクラッシュする問題を修正しました。DirectX 11(DX11)で実行されているエーペックスレジェンズでは、オペレーティングシステムが合成に追加のバッファを使用する必要がありますが、これはmat_backbuffer_countではカウントされませんでした。DX12 には必要なバッファーが mat_backbuffer_count に含まれているため、”1″ の全画面表示モードの DX12 は、”0″ の DX11 と同じくらい短い待機時間になります。
- Cryptoがドローンを使用してHUDを削除しているときに検査できる問題を修正しました。
- PCで解像度を変更した後、ロビータブが応答しない状態になる問題を修正しました。
- コントローラープレイヤーがロードアウトで武器を見るためのホールドとタップのロジックを調整し、応答性を高めました。
- 予言者のハートビートがミラージュのおとりを検出した後にゲームがクラッシュするバグに対処しました。
- デストーテムがアリーナのドロップオフで機能しないバグに対処しました。
- 特定のゲームプレイインスタンスで見晴らしの良い音声ラインが積み重なる問題を修正しました。
- マッチサマリーのチャレンジ値が負になる問題を修正しました。
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